- Книги
- Аудиокниги
- Списки
- Жанры
- Cаморазвитие / личностный рост
- Зарубежная психология
- Попаданцы
- Боевая фантастика
- Современные детективы
- Любовное фэнтези
- Зарубежные детективы
- Современные любовные романы
- Боевое фэнтези
- Триллеры
- Современная русская литература
- Зарубежная деловая литература
- Космическая фантастика
- Современная зарубежная литература
- Все жанры
- Серии
- 1. Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
- 2. Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
- 3. Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
- 4. Герой Крафдии
- 5. Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
- 6. Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
- 7. Assassin's Creed: Буря эпохи Мин
- 8. Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
- 9. Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
- 10. Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
- 11. Гейм-дизайн: как создаются игры
- 12. Что было раньше
- 13. Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
- 14. Хитагаши. Сломанные мечты
- 15. Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
- 16. Bloodborne. Отголоски крови
- 17. Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
- 18. Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
- 19. Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
- 20. Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
- 21. Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
- 22. Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
- 23. Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
- 24. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
- 25. Катка, нубы, два чита
- 26. Игры до Победы
- 27. Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
- 28. Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
- 29. Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
- 30. Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
- 31. Плюс-минус игры
- 32. Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
- 33. Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
- 34. Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
- 35. Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
- 36. Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
- 37. Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
- 38. Коллекционер пустоты
- 39. Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
- 40. Как заработать в Youtube. Два проверенных способа
03.04.2024
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Автобиография рок-звезды игровой разработки в озвучке актера дубляжа Дениса Некрасова – Доминика Сантьяго из игры Gears of War!Среди геймеров он известен как CliffyB, разработчик Unreal и Gears of War... Подробнее000
ОтложитьСлушал
03.04.2024
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным колич... Подробнее000
ОтложитьСлушал
03.04.2024
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии... Подробнее000
ОтложитьЧитал
25.03.2024
Главный Герой попадает в мир компьютерной игры почти похожей на Minecraft, но в этом мире происходят странности, и главному герою надо победить зло которое захватило всю Крафдию. Подробнее000
ОтложитьЧитал
10.03.2024
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Данная аудиокнига будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы. Почему видеоигровые миры у... Подробнее000
ОтложитьСлушал
10.03.2024
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов «„The House of The Dev“» и «„Disgusting Men“» Петра Сальникова и актера дубляжа кино и... Подробнее000
ОтложитьСлушал
20.03.2024
Assassin's Creed: Буря эпохи Мин
XVI век. Эпоха Мин. Китайское Братство ассасинов пало. Чжан Юн, безжалостный лидер Восьми тигров, воспользовался смертью императора, чтобы устранить своих врагов, и теперь власть в стране захватил Орд... Подробнее000
ОтложитьЧитал
19.03.2024
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Видеоигры – огромная и неотъемлемая часть современной культуры. Они окружают нас со всех сторон и бывают самых разных видов: от мобилок, за которыми можно убить время в очереди, до онлайн-игр, где сра... Подробнее000
ОтложитьЧитал
10.03.2024
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии! Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfen... Подробнее000
ОтложитьЧитал
07.03.2024
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
05.03.2024
Гейм-дизайн: как создаются игры
Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр. Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, пра... Подробнее000
ОтложитьЧитал
06.02.2024
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до... Подробнее000
ОтложитьЧитал
18.01.2024
Новый рассвет бросает нашего героя, Хитагаши, в водоворот судьбы. Он – хикки, погрязший в игровой зависимости, сталкивающийся с болью одиночества, которую лишь виртуальный мир телефонного экрана может... Подробнее000
ОтложитьЧитал
21.12.2023
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Da... Подробнее000
ОтложитьСлушал
19.12.2023
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware – Bloodborne. Bloodborne – проект в жанре action-RPG, который произвел настоящий фурор в инду... Подробнее000
ОтложитьЧитал
18.12.2023
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатыв... Подробнее000
ОтложитьСлушал
21.12.2023
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Da... Подробнее000
ОтложитьЧитал
18.12.2023
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-ди... Подробнее000
ОтложитьЧитал
16.12.2023
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необы... Подробнее000
ОтложитьЧитал
16.12.2023
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II слушайте в первом томе!https://www.litres.ru/audiobook/damen-mesheri/dark-souls-za-gran... Подробнее000
ОтложитьСлушал
27.11.2023
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
От автора популярной книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»! От фрилансера-одиночки до владельца собственного видеоигрового издательства – Слава Грис делится секретами индустрии с начинающими раз... Подробнее000
ОтложитьСлушал
10.11.2023
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-диза... Подробнее000
ОтложитьЧитал
25.10.2023
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам милл... Подробнее000
ОтложитьСлушал
31.10.2023
Мальчик Матвей случайно узнает правду, которую ему не говорят – его отец, Кирилл Данич пропал без вести на поле боя. Речь идет о последних по счету боевых действиях, в которых принимает участие армия ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
04.10.2023
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового прос... Подробнее000
ОтложитьСлушал
04.10.2023
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового прос... Подробнее000
ОтложитьЧитал
17.10.2023
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и как будет с ней взаимодействовать. Книга представляет собой практич... Подробнее000
ОтложитьЧитал
16.10.2023
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
20.09.2023
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас... Подробнее000
ОтложитьСлушал
20.09.2023
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Эта книга станет для вас отличным проводником в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех, кто продает игры. Вы поймете, как игры и игровой ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
13.09.2023
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, загадочн... Подробнее000
ОтложитьСлушал
06.09.2023
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о т... Подробнее000
ОтложитьСлушал
13.09.2023
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге «Архитектура в... Подробнее010
ОтложитьЧитал
06.09.2023
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Это увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Авторы познакомят вас со всеми внутр... Подробнее000
ОтложитьЧитал
22.08.2023
Денис Селезнев устраивается продавцом в магазин, торгующий пиратскими дисками. Его напарник Артем Сахаровский коллекционирует вещи из 90-х и вовлекает Селезнева в этот азартный процесс. Кажется, так б... Подробнее000
ОтложитьЧитал
03.08.2023
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Одна из важных составляющих любой видеоигры – ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей? В каждом вымышленном герое у... Подробнее000
ОтложитьЧитал
13.08.2023
Как заработать в Youtube. Два проверенных способа
В этой книге – два способа с пошаговым описанием, как заработать деньги на своем канале в Youtube. Причём, не нужно быть экспертом. В процессе подготовки для запуска вашего коммерческого проекта в You... Подробнее000
ОтложитьСлушал